表现糟糕!《使命召唤22》首周销售相比前作暴跌61%
1462 2026-11-02 22:46

YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。

虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,游戏核心设计师之一的FlorianLe Bihan在平台回应称:“该问题通常出现在玩家从高处坠落时被击倒,但玩家绝不希望遭遇无缘无故的突然死亡。一个导致角色在跳跃后离奇倒地的BUG引发社区热议,周围既无子弹也无爆炸破片。
在特定场景下,勒比汉在后续回复中幽默澄清:“我们可不会故意设计摔断膝盖的设定。却会在空无一人的走廊里突然倒地,